Cari Blog Ini

Jumat, 20 November 2009

applikasi bahasa pemrograman untuk pemula.

applikasi pemrograman untuk pemula. untuk belajar mengenai bahasa pemrograman komputer yang sekarang ini mulai banyak diminati dan di pelajari.

Pemrograman merupakan hal yang sangat rumit. Untuk itu mulailah dari yang termudah terlebih dahulu. Agar kita dapat mengerti dasar-dasar bahasa pemrograman. Jadi akan lebih mudah beranjak ke tingkat yang lebih rumit. Applikasi ini terinspirasi dari model pemrograman yang popular.
bagian interfacenya sangat mudah dipelajari. Jika kekurangan library kalian pun dapat menambahkannya sendiri.

jadi, cobalah jadi programer dari hal yang mendasar
untuk mendonwload klik disini
http://download.microsoft.com/download/C/A/F/CAF9E062-94D3-4003-80D9-44CDF7EC7BD9/SmallBasic.msi

selamat belajar... :D

OpenGL pada C

Contoh pembuatan titik 3 warna :
glClearColor(1,1,1,0); //warna dasar ;1,1,1,0 adalah putih
glBegin(GL_POINTS); //untuk membuat titik
glColor3f(1,0,0); //penentuan warna titik 1 dan posisinya
glVertex3f(-0.1,-0.1,0.1);
glColor3f(0,1,0); //penentuan warna titik 2 dan posisisya
glVertex3f(0.1,-0.1,0.1);
glColor3f(0,0,1); //penentuan titik 3 dan posisinya
glColor3f(0,0.1,-0.1);
glEnd;

Contoh pembuatan garis :
glClearColor(1,1,1,0); // warna background putih
glColor3f(0,0,0); // warna garis hitam
glBegin(GL_LINES); //digunakan untuk membua garis tiap 2 titik yang ada
glVertex3f(0,0,-0.1); //garis 1
glVertex3f(0.3,0.2,0.1);
glVertex3f(0.1,-0.1,-0.2); // garis 2
glVertex3f(0.3,-0.2,0.1);
glEnd;


Contoh pembuatan bidang segi empat :
glClearColor(1,1,1,0); // warna background putih
glBegin(GL_QUARDS); //untuk membuat segi empat dalam tiap4 titik
glColor3f(1,0,0); //posisi titik 1 dengan gradiasi warnanya
glVertex3f(-0.2,0.2,0.2);
glColor3f(1,0,0); //posisi titik 2 dengan gradiasi warnanya
glVertex3f(0.2,0.2,0.2);
glColor3f(1,0,1); //posisi titik 3 dengan gradiasi warnanya
glVertex3f(0.2,-0.2,0.2);
glColor3f(0,1,1); //posisi titik 4 dengan gradiasi warnanya
glVertex3f(-0.2,-0.2,0.2);
glEnd;

selamat mencoba :D:D:D:D:D
jika ada kesulitan kita share disini...

membuat animasi openGL di visual studio

Grafik Komputer

(Menggambar dengan OpenGL)

Persiapan menggunakan open GL:

*

Install software Visual studio.
*

Download file-file yang dibutuhkan oleh openGL seperti : glut32.dll, glut32.lib, dan glut.h.

Persiapan File-file openGL:

*

Pastikan software visual studio telah terinstall dengan selamat.
*

Kopikan file-file berikut ini:

1.

glut32.dll simpan di c:\windows\system32
2.

glut32.lib simpan di C:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET 2003\Vc7\PlatformSDK\Lib
3.

glut.h simpan di C:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET 2003\Vc7\PlatformSDK\Include\gl

Tahap penulisan coding openGL:

*

Masuk ke software visual studio. amati baik-baik apakah benar anda masuk ke visual studio. jangan-jangan anda malah membuka software visio…hehe
*

Buat project baru dan file baru. saya asumsikan anda telah familiar menggunakan software visual studio. jika belum, silahkan cari tutorialnya (cape dech).
*

Jika sudah, maka tulislah program di bawah ini (atau copy paste bagi orang-orang yang malas…eh, kreatif maksudnya). jangan lupa baca do’a, nanti programnya gak jalan, saya yang di marahin..hehe

CONTOH PROGRAM DAPAT DI UNDUH DI ALAMAT INI:

http://www.4shared.com/file/137625989/ad25c452/contoh_open_GL.html

Listing Program :

#include

void gambargw( void) {

//Disini tempat untuk menggambar

glBegin(GL_QUADS); //menggambar segi empat

glColor3f(1,0,0);glVertex3f(-90,90,0); //titik kiri atas

glColor3f(0,1,0);glVertex3f(-90,0,0); //titik kiri bawah

glColor3f(0,0,1);glVertex3f(80,0,0); //titik kanan bawah

glColor3f(1,0,1);glVertex3f(80,90,0); //titik kanan atas

glEnd();

glBegin(GL_TRIANGLES); //menggambar segitiga

glColor3f(1,0,0);glVertex3f(100,0,0); //titik kiri

glColor3f(0,1,0);glVertex3f(160,120,0); //titik atas

glColor3f(0,0,1);glVertex3f(220,0,0); //titik kanan

glEnd();

glFlush(); //untuk memastikan bahwa perintah gambar di eksekusi

}

void display( void) {

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //membersihkan semua pixel

gambargw();//memanggil fungsi gambargw()

glutSwapBuffers();

}

int main( int argc, char ** argv){

//untuk inisialisasi GLUT dengan parameter baris perintah

glutInit(&argc, argv);

//seting display mode

glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB);

//seting posisi window

glutInitWindowPosition( 300,100);

//seting ukuran window

glutInitWindowSize(640,480);

//membuat window dengan caption di atasnya

glutCreateWindow (“Agus Sumarna 3IA10″);

//seting warna background

glClearColor( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

//inisialisasi nilai pengamatan

gluOrtho2D(- 320., 320., -240.0,240.0);

glutIdleFunc(display);

//memanggil fungsi display

glutDisplayFunc(display);

//Memasukan GLUT event loop

glutMainLoop();

return 0;

}

Output Program :


Keterangan Program :

#include

Pemrograman grafis menggunakan OpenGL-GLUT membutuhkan header glut.h yang ada di folder :

“C:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET 2003\Vc7\PlatformSDK\Include\gl”

void userdraw(void) {

// Disini tempat untuk menggambar

}

Fungsi user draw adalah suatu fungsi untuk membuat kode program untuk menghasilkan suatu gambar.

Tips-tips :

1.

Kalo ternyata waktu di gambar Cuma ada gambar titik kecil, itu tandanya glVertex3f(0,1,0); harus di ubah jadi glVertex3f(0,3,0); misalnya. contoh ketika anda akan membuat gambar segitiga dengan coding sebagai berikut :

glBegin(GL_TRIANGLES);

glVertex3f(-1,0,0);

glVertex3f(0,1,0);

glVertex3f(1,0,0);

glEnd;

glFlush();

ingsyaalloh gambarnya Cuma titik kecil, maka anda harus menggantinya menjadi :

glBegin(GL_TRIANGLES);

glVertex3f(-30,0,0);

glVertex3f(0,30,0);

glVertex3f(30,0,0);

glEnd;

glFlush();

1.

Dalam membuat sebuah gambar di OpenGL, anda harus pandai berhalusinasi, maksudnya anda harus bisa membayangkan sebuah garis kartesian yang mana terdapat sumbu x,y (untuk 2 Dimensi) dan x,y,z (untuk 3 Dimensi)

Diposkan oleh Yuki 2DB16 di 21:18 0 komentar
Selasa, 10 November 2009
Sistem SLC

SIKLUS HIDUP SISTEM

Siklus hidup sistem (system life cycle – SLC) adalah proses evolusioner yang diikuti dalam menerapkan sistem atau subsistem informasi berbasis komputer. SLC sering disebut dengan pendekatan air terjun (waterfall approach) bagi pengembangan dan penggunaan sistem. Dilakukan dengan strategi Top-Down Design.

Tahapan dari siklus hidup sistem yaitu :

1. Tahap Perencanaan
2. Tahap Analisis
3. Tahap Rancangan
4. Tahap Penerapan
5. Tahap Penggunaan

TAHAP PERENCANAAN

Keuntungan dari merencanakan proyek CBIS, yaitu :

· Menentukan lingkup dari proyek

Unit organisasi, kegiatan atau sistem manakah yang terlibat dan mana yang tidak ? Hal tersebut akan memberikan perkiraan awal dari skala sumber daya yang diperlukan.

· Mengenali berbagai area permasalahan potensial

Akan menunjukkan hal-hal yang mungkin tidak berjalan dengan semestinya, sehingga hal tersebut dapat dicegah.

· Mengatur urutan tugas

Banyak tugas-tugas terpisah yang diperlukan untuk mencapai sistem. Tugas tersebut diatur dalam urutan logis berdasarkan prioritas informasi dan kebutuhan agar efisien.

· Memberikan dasar untuk pengendalian

Tingkat kinerja metode pengukuran tertentuharus dispesifikasikan sejak awal.

TAHAP ANALISIS

Ketika perencanaan selesai dan mekanisme pengendalian telah berjalan, tim proyek beralih pada analisis sistem yang telah ada. Analisis sistem adalah penelitian atas sistem yang telah ada dengan tujuan untuk merancang sistem baru atau diperbarui.

Adapun tahapannya yaitu :

1. Mengumumkan Penelitian Sistem

Manajer khawatir terhadap penerapan aplikasi komputer baru yang mempengaruhi kerja para pegawainya. Sehingga perlu dikomunikasikan kepada para pegawai tentang :

a. alasan perusahaan melaksanakan proyek

b. bagaimana sistem baru akan menguntungkan perusahaan dan pegawai.

2. Mengorganisasikan Tim Proyek

Tim proyek yang akan melakukan penelitian sistem dikumpulkan. Agar proyek berhasil, pemakai sangat perlu berperan aktif daripada berperan pasif. Banyak perusahaan mempunyai kebijakan menjadikan pemakai sebagai pemimpin proyek dan bukannya spesialis informasi.

3. Mendefinisikan Kebutuhan Informasi

Analis mempelajari kebutuhan informasi pemakai dengan terlibat dalam berbagai kegiatan pengumpulan informasi (wawancara, pemgamatan, pencarian catatan, dan survei). Dari semua metode tersebut, wawancara perorangan lebih disukai, dengan alasan :

· Menyediakan komunikasi dua arah dan pengamatan terhadap bahasa tubuh.

· Dapat meningkatkan antusiasme pada proyek baik dari pihak spesialis maupun pihak pemakai.

· Dapat menjalin kepercayaan antara pemakai dan spesialis informasi.

· Memberi kesempatan bagi peserta proyek untuk mengungkapan pandangan yang berbeda bahkan bertentangan.

4. Mendefinisikan Kriteria Kinerja Sistem

Langkah selanjutnya adalah menspesifikasikan secara tepat apa yang harus dicapai oleh sistem, yaitu kriteria kinerja sistem. Misalkan,

· Laporan harus disiapkan dalam bentuk salinan kertas dan tampilan komputer;

· Laporan harus tersedia tidak lebih dari 3 hari setelah akhir bulan;

· Laporan harus membandingkan pendapatan dan biaya actual dengan anggarannya baik untuk bulan lalu maupun sepanjang tahun hingga sekarang (year to date).

5. Menyiapkan Usulan Rancangan

Analis sistem memberikan kesempatan bagi manajer untuk membuat keputusan teruskan atau hentikan untuk kedua kalinya. Dalam hal ini manajer harus menyetujui tahap rancangan dan kungan bagi keputusan tersebut termasuk di dalam usulan rancangan.

6. Menerima atau Menolak Proyek Rancangan

Manajer dan komite pengarah SIM mengevaluasi usulan rancangan dan menentukan apakah akan memberikan persetujuan atau tidak. Dalam beberapa kasus, tim mungkin diminta melakukan analisis lain dan menyerahkannya kembali atau mungkin proyek ditinggalkan. Jika disetujui, proyek maju ke tahap rancangan.
TAHAP PERANCANGAN

Rancangan sistem adalah penentuan proses dan data yang diperlukan oleh sistem baru. Jika sistem itu berbasis komputer, rancangan dapat menyertakan spesifikasi jenis peralatann yang akan digunakan. Langkah-langkah tahapan rancangan yaitu :

1. Menyiapkan rancangan sistem yang terinci

Analis bekerja sama dengan pemakai dan mendokumentasikan rancangan sistem baru dengan alat-alat yang dijelaskan dalam modul teknis. Beberapa alat memudahkan analis untuk menyiapkan dokumentasi secara top-down, dimulai dengan gambaran besar dan secara bertahap mengarah lebih rinci. Pendekatan top-down ini merupakan ciri rancangan terstruktur (structured design), yaitu rancangan bergerak dari tingkat sistem ke tingkat subsistem. Alat-alat dokumentasi yang popular yaitu diagram arus data (data flow diagram), diagram hubungan entitas (entity relationship duagram), kamus data (data dictionary), flowchart, model hubungan objek, dan spesifikasi kelas.

2. Mengidentifikasi berbagai alternatif konfigurasi sistem

Analis mengidentifikasi konfigurasi – bukan merek atau model – peralatan komputer yang akan memberikan hasil yang terbaik bagi sistem dalam menyelesaikan pemrosesan. Identifikasi merupakan suatu proses berurutan, dimulai dengan berbagai kombinasi yang dapat menyelesaikan setiap tugas.

3. Mengevaluasi berbagai alternatif konfigurasi sistem

Analis bekerja sama dengan manajer mengevaluasi berbagai alternatif. Alternatif yang dipilih adalah yang paling memungkinkan subsistem memenuhi kriteria kinerja, dengan kendala-kendala yang ada.

4. Mimilih konfigurasi terbaik

Analis mengevaluasi semua konfigurasi subsistem dan menyesuaikan kombinasi peralatan sehingga semua subsistem menjadi satu konfigurasi tunggal. Setelah selesai, analis membuat rekomendasi kepada manajer untuk disetujui. Bila manajer menyetujui konfigurasi tersebut, persetujuan selanjutnya dilakukan oleh SC MIS.

5. Menyiapkan usulan penerapan

Analis menyiapkan usulan penerapan (implementation proposal) yang mengikhtisarkan tugas-tugas penerapan yang harus dilakukan, keuntungan yang diharapkan, dan biayanya.

6. Menyetujui atau menolak penerapan sistem

Keputusan untuk terus pada tahap penerapan sangatlah penting, karena usaha ini akan sangat meningkatkan jumlah orang yang telibat. Jika keuntungan yang diharapkan dari sistem melebihi biayanya, maka penerapan akan disetujui.

TAHAP PENERAPAN

Penerapan merupakan kegiatan memperoleh dan mengintegrasikan sumber daya fisik dan konseptual yang menghasilkan suatu sistem yang bekerja. Adapun tahapannya yaitu :

1. Merencanakan penerapan;

Manajer dan spesialis informasi harus memahami dengan baik pekerjaan yang diperlukan untuk menerapkan rancangan sistem dan untuk mengembangkan rencana penerapan yang sangat rinci.

2. Mengumumkan penerapan;

Proyek penerapan diumumkan kepada para pegawai dengan cara yang sama pada penelitian sistem. Tujuannya adalah untuk menginformasikan kepada para pegawai mengenai keputusan untuk menerapkan sistem baru dan meminta kerjasama mereka.

3. Mendapatkan sumber daya perangkat keras;

Rancangan sistem disediakan bagi para pemasok berbagai jenis perangkat keras yang terdapat pada konfigurasi sistem yang disetujui. Setiap pemasok diberikan request for proposal (RFP), yang berisi antara lain :

a. Surat yang ditransmisikan

b. Tujuan dan kendala sistem

c. Rancangan sistem : deskripsi ringkasan, kriteria kerja, konfigurasi peralatan, dokumentasi sistem ringkasan, perkiraan volume transaksi, perkiraan ukuran file.

d. Jadual pemasangan

Selanjutnya mereka membuat usulan tertulis, bagaimana peralatan yang diusulkan akan membuat sistem mencapai kriteria kinerjanya. Ketika semua usulan telah diterima dan dianalisis, SC MIS memilih satu pemasok atau lebih. Spesialis informasi memberi dukungan bagi keputusn tersebut dengan mempelajari usulan dan membuat rekomendasi. Setelah disetujui, perusahaan melakukan pemesanan.

4. Mendapatkan sumber daya perangkat lunak;

Ketika perusahaan memutuskan untuk menciptakan sendiri perangkat lunak aplikasinya, programmer menggunakan dokumentasi yang disiapkan oleh analis sistem sebagai titik awal. Programmer dapat menyiapkan dokumentasi yang lebih rinci seperti flowchart atau bahasa semu (psedudo code) yang terstruktur, dilakukan pengkodean, dan pengujian program. Hasil akhirnya adalah software library dari program aplikasi. Jika peangkat lunak aplikasi jadi (prewritten application software) dibeli, pemilihan pemasok perangkat lunak dapat mengikuti prosedur yang sama seperti yang digunakan untuk memilih pemasok perangkat keras, yaitu RFP dan Usulan.

5. Menyiapkan database;

Pengelola database (database administrator – DBA) bertanggung jawab untuks emua kegiatan ynag berhubungan dengan data, dan mencakup persiapan database. Hal tersebut memerlukan pengumpulan data baru atau data yang telah ada perlu dibentuk kembali sehingga sesuai dengan rancangan sistem baru dan menggunakan sistem manajemen basis data (database management sistem – DBMS).

6. Menyiapkan fasilitas fisik;

Jika perangkat keras dan sistem baru tidak sesuai dengan fasilitas yang ada, perlu dilakukan konstruksi baru atau perombakan. Sehingga pembangunan fasilitas tersebut merupakan tugas berat dan harus dijadualkan sehingga sesuai dengan keseluruhan rencana proyek.

7. Mendidik peserta dan pemakai;

Sistem baru kemungkinan besar akan mempengaruhi banyak orang. Beberapa orang akan membuat sistem bekerja. Mereka disebut dengan peserta, yang meliputi operator entry data, pegawai coding, dan pegawai administrasi lainnya. Semuanya harus dididik tentang peran mereka dalam sistem. Pendidikan harus dijadualkan jauh setelah siklus hidup dimulai, tepat sebelum bahan-bahan yang dipelajari mulai diterapkan.

8. Menyiapkan usulan cutover;

Proses menghentikan penggunaan sistem lama dan memulai menggunakan sistem baru disebut cutover. Ketika seluruh pekerjaan pengembangan hampir selesai , tim proyek merekomendasikan kepada manajer agar dilaksanakan cutover (dalam memo atau laporan lisan)

9. Menyetujui atau menolak masuk ke sistem baru;

Manajer dan SC MIS menelaah status proyek dan menyetujui atau menolak rekomendasi tersebut. Bila manajemen menyetujui maka manajemen menentukan tanggal cutover. Namun, bila manajemen menolak maka manajemen menentukan tindakan yang harus diambil dan tugas yang harus diselesaikan sebelum cutover akan dipertimbangkan kembali, kemudian manajemen menjadualkan tanggal baru.

10. Masuk ke sistem baru.

Ada 4 pendekatan dasar (cutover), yaitu :

e. Percontohan (pilot) yaitu suatu sistem percobaan yang diterapkan dalam satu subset dari keseluruhan operasi.

f. Serentak (immediate) merupakan pendekatan yang paling sederhana yakni beralih dari sistem lama ke sistem baru pada saat yang ditentukan.

g. Bertahap (phased), sistem baru digunakan berdasarkan bagian per bagian pada suatu waktu.

h. Paralel (parallel), mengharuskan sistem lama dipertahankan sampai sistem baru telah diperiksa secara menyeluruh. Akan memberikan pengamanan yang paling baik terhadap kegagalan tetapi yang paling mahal, karena kedua sumber daya harus dipertahankan.

Cutover menandakan berakhirnya bagian pengembangan dari siklus hidup sistem. Penggunaan sistem dapat dimulai sekarang.

TAHAP PENGGUNAAN

Tahap penggunaan terdiri dari 5 langkah, yaitu :

1. Menggunakan sistem

Pemakai menggunakan sistem untuk mencapai tujuan yang diidentifikasikan pada tahap perencanaan.

2. Audit sistem

Setelah sistem baru mapan, penelitian formal dilakukan untuk menentukan seberapa baik sistem baru itu memenuhi kriteria kinerja. Studi tersebut dikenal dengan istilah penelaahan setelah penerapan (post implementation review). Hasil audit dilaporkan kepada CIO, SC MIS dan pemakai. Proses tersebut diulangi, mungkin setahun sekali, selama penggunaan sistem berlanjut.

3. Memelihara sistem

Selama manajer menggunakan sistem, berbagai modifikasi dibuat sehingga sistem terus memberikan dukungan yang diperlukan. Modifikasinya disebut pemeliharaan sistem (sistem maintenance). Pemeliharaan sistem dilaksakan untuk 3 alasan, yakni :

a. Memperbaiki kesalahan

b. Menjaga kemutakhiran sistem

c. Meningkatkan sistem

4. Menyiapkan usulan rekayasa ulang

Ketika sudah jelas bagi para pemakai dan spesialis informasi bahwa sistem tersebut tidak dapat lagi digunakan, diusulkan kepada SC MIS bahwa sistem itu perlu direkayasa ulang (reengineered). Usulan itu dapat berbentuk memo atau laporan yang mencakup dukungan untuk beralih pada suatu siklus hidup sistem baru. Dukungan tersebut mencakup penjelasan tentang kelemahan inheren sistem, statistik mengenai biaya perawatan, dan lain-lain.

5. Menyetujui atau menolak rekayasa ulang sistem

Manajer dan komite pengarah SIM mengevaluasi usulan rekayasa ulang sistem dan menentukan apakah akan memberikan persetujuan atau tidak.


1. Pada titik mana dalam SLC manajer memiliki kesempatan membuat keputusan teruskan / hentikan?

Jawab :

Yaitu pada titik “Menyetujui atau menolak proyek penelitian “ , yang termasuk dalam langkah - langkah Tahap Perencanaan.

Disini Manajer dan komite pengarah menimbang pro dan kontra proyek dan rancangan sistem yang diusulkan, serta menentukan apakah perlu diteruskan à keputusan teruskan / hentikan. Pertimbangan penting yang perlu dilakukan yaitu :

a. Akankah sistem yang diusulkan dapat mencapai tujuannya ?

b. Apakah penelitian proyek yang diusulkan merupakan cara terbaik untuk melakukan analisis sistem ?

Jika keputusannya adalah teruskan maka proyek akan berlanjut ke tahap penelitian (analisis). Namun, jika keputusannya hentikan maka semua pihak mengalihkan perhatiannya ke masalah-masalah lain.

2. Jelaskan hubungan antara tujuan Sistem & Kriteria kinerja?

Jawab:

Tujuan Sistem ditetapkan dalam Tahap Perencanaan, Manajer dan analis sistem mengembangkan suatu daftar tujuan sistem yang harus dipenuhi oleh sistem untuk memuaskan pemakai. Sehingga tujuan hanya dinyatakan secara umum, yang nantinya akan dibuat lebih spesifik.

Sedangkan Kriteria kinerja dalam Tahap Analisis, dalam Kriteria kinerja dibentuk laporan yang meliputi perbandingan pendapatan dan biaya actual dengan anggarannya baik untuk bulan lalu maupun sepanjang tahun hingga sekarang (year to date). Sehingga jika analisis dari Kriteria kinerja tidak sesuai maka tujuan system tidak akan tercapai.

Menghapus file autorun.inf

Autorun.if check 1.0.3.5
File aneh yang bernama autorun.inf bersarang di USB flashdisk atau hardisk anda. File ini bukan file yang mengganggu karena file virus yang mengiringinya sudah mampu dienyahkan oleh antivirus. Namun, file autorun.inf ini tidak turut terhapus. Terkadang menghapusnya secara manual (klik kanan lalu delete) tidak memungkinkan. Gunakan applikasi ini untuk lebih mudahnya. Selain itu applikasi ini juga dapat memuka drive tampa mesti menjalankan file autorun.inf.
Applikasi dapat didownload disini www.securetext.persiangig.com
Selamat mencoba.

Rabu, 11 November 2009

applikasi untuk menyebarkan applikasi yang telah anda buat. ( makemsi 09.045 . MSI based installer maker)

applikasi untuk menyebarkan applikasi yang telah anda buat. ( makemsi 09.045 . MSI based installer maker)
Bagi anda yang telah menyelesaikan membuat suatu applikasi yang sangat canggih. Pasti anda ingin orang lain mengetahui applikasi anda dan menggunakannya. Jika tidak ada yang mengetahui apa gunanya applikasi anda??
Untuk itu saya memberi saran kepada kalian untuk menggunakan MAKEMSI. Applikasi ini akan membantu anda mendistribusikan applikasi anda kedalam paket yang mudah untuk disebarkan. Setelah itu anda akan merasakan kepopuleran anda sebagai seorang programmer yang sukses karena software buatan anda.
Untuk mendownload applikasinya www.denniesbareis.com/makemsi.htm

Taukah kalian berapa biaya yang dapat dihemat jika menggunakan Ubuntu ?


tinggalkan windows sambut Ubuntu
untuk apa bayar dengan harga mahal tapi menjadi sarang virus. Hal inilah yang kita tanyakan pada operating system windows.
Kita tau bahwa untuk menggunakan windows kita harus mengeluarkan isi dompet kita yang tidak sedikit, bahkan bisa dibilang mahal untuk kita.
Karena hal itu, sekarang banyak bermunculan mentahan-mentahan windows bajakan yang beredar di pasar. Hal ini merupakan suatu tindak kejahatan.
Tapi buat kita harus gimana lagi??? Operating system yang kita kenal dan kita bisa hanya windows saja. Dan windows jga banyak di gunakan di perusahaan-perusahaan besar sebagai operating system computer mereka.
Hal ini yang membuat kita cenderung memilih mengunakan windows dibanding operting system yang lain.
Tapi taukah kita?? Bahwa kita bisa menhemat ratusan juta bila kita menggunakan operating system yang lain.
Sebagai contoh sekarang kepolisian prancis mulai memakai operating system dan software-software opensource pada tahun 2005. mereka melakukan terobosan ini saat vista pertama kali diliris, mereka memutuskan untuk berpindah ke Ubuntu ( merupakan operating system pada LiNuX yang opensource) dan juga mereka menggunakan firefox dan thunderbird. sejak setelah mereka mulai menggunakan Ubuntu dan software opensoruce lainnya mereka berhasil mengehemat 50 juta euro dari biaya perizinan dan biaya maintenance pada windows. Dan sebanyak 90.000 tempat kerja kepolisian prancis siap menyambut kehadiran operating system Ubuntu.

Bayangkan jika Indonesia juga dapat menerapkan hal tersebut???? Selain menghemat biaya yang sangat besar juga bisa menjauhkan kita dari tindakan criminal jika menggunakan operating system bajakan.

1. Pada titik mana dalam SLC manajer memiliki kesempatan membuat keputusan teruskan / hentikan? 2. Jelaskan hubungan antara tujuan Sistem & Kriteria k

1. Pada titik mana dalam SLC manajer memiliki kesempatan membuat keputusan teruskan / hentikan?

Jawab :

Yaitu pada titik “Menyetujui atau menolak proyek penelitian “ , yang termasuk dalam langkah - langkah Tahap Perencanaan.

Disini Manajer dan komite pengarah menimbang pro dan kontra proyek dan rancangan sistem yang diusulkan, serta menentukan apakah perlu diteruskan à keputusan teruskan / hentikan. Pertimbangan penting yang perlu dilakukan yaitu :

a. Akankah sistem yang diusulkan dapat mencapai tujuannya ?

b. Apakah penelitian proyek yang diusulkan merupakan cara terbaik untuk melakukan analisis sistem ?

Jika keputusannya adalah teruskan maka proyek akan berlanjut ke tahap penelitian (analisis). Namun, jika keputusannya hentikan maka semua pihak mengalihkan perhatiannya ke masalah-masalah lain.

2. Jelaskan hubungan antara tujuan Sistem & Kriteria kinerja?

Jawab:

Tujuan Sistem ditetapkan dalam Tahap Perencanaan, Manajer dan analis sistem mengembangkan suatu daftar tujuan sistem yang harus dipenuhi oleh sistem untuk memuaskan pemakai. Sehingga tujuan hanya dinyatakan secara umum, yang nantinya akan dibuat lebih spesifik.

Sedangkan Kriteria kinerja dalam Tahap Analisis, dalam Kriteria kinerja dibentuk laporan yang meliputi perbandingan pendapatan dan biaya actual dengan anggarannya baik untuk bulan lalu maupun sepanjang tahun hingga sekarang (year to date). Sehingga jika analisis dari Kriteria kinerja tidak sesuai maka tujuan system tidak akan tercapai.